Connect with us

technologia

Reżyser Dragon Age: The Veilguard opowiada o systemach RPG, drzewach umiejętności i inspiracjach z Final Fantasy XII

Published

on

Reżyser Dragon Age: The Veilguard opowiada o systemach RPG, drzewach umiejętności i inspiracjach z Final Fantasy XII

Dragon Age: Strażnik Zasłony został w pełni ujawniony w tym tygodniu wraz z serią ekscytujących zajęć, a BioWare wypuściło zwiastun, trochę materiału z rozgrywki i mnóstwo informacji. Ponieważ jednak materiały promocyjne skupiają się na przyciąganiu uwagi głównego nurtu zapierającymi dech w piersiach ujęciami akcji i obsadą postaci, w naturalny sposób doprowadziły do ​​ważnego protestu fanów: Czy to nadal gra RPG?

Reklama. Kontynuuj przewijanie, aby uzyskać więcej

Oczywiście, to też nas interesowało. Praktyczny eksperyment umożliwił wgląd w niesamowity edytor postaci, ciekawe opcje dialogowe i niektóre konsekwencje tych decyzji – wszystkie podstawowe elementy odgrywania ról. Ale co z walką? A co z dobrym, staroświeckim rozwojem postaci i rozwojem w grach RPG, który pod wieloma względami jest podstawą tego gatunku?

Po obejrzeniu praktycznego demo mieliśmy okazję porozmawiać krótko z Corinne Busche, reżyserką Dragon Age: The Veilguard – która od razu zachwyca się tym, że jest prawdziwym maniakiem systemów RPG. Mam wrażenie, że moglibyśmy siedzieć razem godzinami i rozmawiać o klasycznych grach RPG i ich mechanice; ona jest jedną z nas. Podczas naszego krótkiego czatu szczegółowo opisuje postęp, rozwój i drzewo umiejętności Veilguarda – ujawniając szczegółowe informacje, które nie zostały uwzględnione w pokazanej dotychczas wersji demonstracyjnej. Oto nasza rozmowa.

strona RPG: Czy możesz mi więc ogólnie o tym opowiedzieć… w tym podglądzie nawet nie widzimy menu, prawda? Czy możesz mi więc powiedzieć trochę o tym, na jakim etapie jest gra i jak wygląda rozwój RPG z perspektywy zagorzałych fanów RPG?

Corinne Busche: Niesamowicie głębokie! Gdybym więc miał kontrastować Efekt masowy przeciwko Era Smokana przykład… Naprawdę postrzegam Mass Effect jako grę ARPG. Duża akcja, mały RPG. Jesteśmy niemal całkowitym przeciwieństwem tego.

Po kilku misjach od razu odblokujesz drzewko umiejętności. Oczywiście za każdym razem, gdy awansujesz na wyższy poziom, zdobywasz punkty umiejętności. Drzewo umiejętności jest absolutnie ogromne i dostosowane do Twojej klasy. Kiedy więc mówimy o specjalizacjach, wiemy, że drzewka umiejętności również mogą być przytłaczające dla graczy. A więc to co kocham – spróbuję namalować Ci obraz…

READ  Brutalność i horror wojny Izrael-Hamas – POLITICO

Kiedy go odblokujesz, wyobraź sobie niemal gigantyczny obraz przypominający pajęczynę. A jeśli jestem magiem, pośrodku znajduje się rdzeń zestawu maga.

strona RPG: Więc zatrzymam cię tutaj i coś powiem – może to do ciebie przemówi, a może nie – ale kiedy to mówisz, myślę sobie… Final Fantasy X Sphere Grid.

Reklama. Kontynuuj przewijanie, aby uzyskać więcej

Corrine Busche: Silny wpływ! Absolutnie. Final Fantasy X – jedna z moich ulubionych gier. Powiem Wam, że 12, zwłaszcza wydanie Zodiac, to mój faworyt. Poziom doboru umiejętności, umiejętności pasywnych, w naszym przypadku także cech – powiedziałbym, że poziom personalizacji jest bardziej analogiczny. Organizacja jest bardziej podobna do siatki sferycznej.

Zatem Final Fantasy XII jest prawdopodobnie jedną z trzech moich ulubionych gier. Ma to na mnie duży wpływ, jeśli chodzi o nasz postęp. Ale jeśli chcesz mieć jakiś pomysł, siatka włóczni jest bardziej podobna… nie jest to dokładne dopasowanie, ale jest bardziej podobne.

Aby jednak było to bardziej dostępne, każdą ze specjalizacji umieściliśmy na zewnętrznych krawędziach siatki.

strona RPG: Więc zaczynasz od środka i kierujesz się na zewnątrz, ale możesz wybrać, w którym kierunku będziesz pracować?

Krzewy: Tak. Wiem od czego zacznę. Mam pojęcie, która specjalizacja wygląda lub brzmi najfajniej – i to naprawdę pomaga graczom wytyczyć kurs, aby nie zgubili się w dziczy.

strona RPG: Dlatego właśnie na początku stawiasz to na pierwszy plan – pokaż nie tylko podstawowe klasy, ale także opcje specjalizacji bezpośrednio w edytorze postaci, prawda? Ponieważ chcesz, żeby ludzie wiedzieli: „Och, jestem wojownikiem, mam tę specjalizację tutaj na górze i tę tutaj na dole” i wybierasz swój kierunek.

Krzewy: Dodaliśmy nawet kilka podpisów pomocniczych. Dlatego oprócz specjalizacji jest on podzielony na trzy sekcje. Na przykład w Wojowniku jest sekcja bardziej skupiona na obronie, taka, która bardziej koncentruje się na broni i taka, która bardziej koncentruje się na umiejętnościach. Na przykład, jeśli próbujesz dostać się do specjalizacji Żniwiarza, możesz to zrobić w następujący sposób: Zamiast przechodzić do Reapera przez Obronę, przechodzę do Reapera poprzez Umiejętności.

READ  Polska firma iEn wprowadza na rynek ogniwa stałotlenkowe wykonane z AM

strona RPG: To naprawdę świetny i łatwy sposób na sprzedaż – jeśli mówisz o siatce licencyjnej i siatce piłek… ludzie, nasza publiczność, zdecydowanie to rozumieją. Czy możesz porozmawiać o szerokości możliwości i częstotliwości otrzymywania nowych rzeczy?

Krzewy: Zatem umiejętności są unikalne dla każdej klasy. Z każdym poziomem otrzymujesz punkt umiejętności, na stronie znajdują się inne działania, które pozwalają zdobyć punkty umiejętności… Jesteśmy bardzo przyjaźni graczom; możesz otrzymać zwrot ostatniej kwoty, zwrot całości…

Reklama. Kontynuuj przewijanie, aby uzyskać więcej

Mamy maksymalny poziom 50. To, co frustruje mnie w innych grach z podobnymi systemami drzewek umiejętności, to fakt, że osiągnięcie specjalizacji może zużyć wszystkie twoje punkty umiejętności, a wtedy zostaniesz z niczym.

U nas jest dokładnie odwrotnie. Mniej więcej w połowie gry specjalizujesz się i wtedy naprawdę możesz dać z siebie wszystko.

strona RPG: A co z członkami partii?

Krzewy: Wszystkie mają również unikalne drzewka umiejętności. No i ten – nie chcemy przytłaczać graczy. Dlatego ich drzewka umiejętności są zorganizowane wokół ich indywidualnych umiejętności. Kiedy więc odblokujesz pełen zakres ich umiejętności, każdy z nich będzie miał drzewo umiejętności pełne wyborów, które pozwolą ci osiągnąć autonomiczne użycie, skrócić czasy odnowienia lub dodać dodatkowe efekty do umiejętności.

strona RPG: Jak szeroki jest zakres ich faktycznie aktywnych zdolności? Na przykład, czy postacie otrzymują garść podstawowych umiejętności, czy też jest ich większa liczba, a gracz wybiera, które z nich pojawią się na kole umiejętności?

Krzewy: Każdy towarzysz ma pięć podstawowych umiejętności. Po drodze możesz podejmować decyzje, które powodują mechaniczne zmiany w każdej umiejętności.

Wróćmy teraz do twojego pytania: Neve i Bellara są magami, więc mają wspólne dwie podstawowe umiejętności magów, prawda? Jednakże pozostałe trzy są specyficzne dla klasy lub postaci. Neve jest magiem lodu, Bellara nie – więc Neve będzie miała zdolności specyficzne dla lodu, które są dla niej unikalne.

READ  Przypadkowo: Oryginalna grafika „Black Box” dla NES Zelda powraca, a Link jest szczęśliwy

strona RPG: Dało mi to sygnał, że nie mamy już czasu, ale najpierw porozmawiajmy o tym temacie – elementarnych sprawach. W niektórych grach panuje rosnąca tendencja do przedstawiania żywiołów jako elementu wizualnego… ale wspominasz tutaj o magii lodu. Czy więc żywioły mają znaczenie w walce? A może to nie ma znaczenia?

Krzewy: Ale na pewno. Och, to naprawdę ważne!

Reklama. Kontynuuj przewijanie, aby uzyskać więcej

strona RPG: Dobry! Dzięki Bogu za to. [laughs] Dziękuję za poświęcony czas – mam nadzieję, że będziemy mogli omówić to jeszcze raz, zanim zaczniemy.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *