technologia
Blizzard broni mikrotransakcji Diablo Immortal
Blizzard jest kontrowersyjny Diablo nieśmiertelny zacząłem od dużych ilości i wysokich przychodów. Wywołało również ciągłą debatę na temat zakupów w grach, cyfrowego hazardu, darmowych gier mobilnych i uzależnień. Ogromny wydawca w większości milczał pośród negatywnych nagłówków i krytyki. Ale w nowym wywiadzie dyrektor generalny Blizzard, Mike Ybarra, bronił premiery gry i jej kontrowersyjnej monetyzacji, powołując się na wysokie oceny w sklepach z aplikacjami, aby stwierdzić, że większość graczy cieszy się z gry.
wczoraj obszerny wywiad z LA razyPrezydent Blizzard, Mike Ybarra, wypowiadał się na wiele tematów, w tym na wiele problemów, z jakimi boryka się Blizzard, gdy porusza się po zeszłorocznym wybuchowym procesie sądowym przez kalifornijski Departament Równego Zatrudnienia i Mieszkalnictwa oraz jego następstwach Fala pozwów o molestowanie i dyskryminację przeciwko Activision Blizzard.
Mówił także o najnowszej grze firmy, spin-offie mobilnej darmowej gry RPG akcji Diablo nieśmiertelny. Podczas gdy wielu krytykowało zakupy w grze, niskie współczynniki dropów i potencjalnie eksploatującą mechanikę, Ybarra bronił gry, mówiąc, że Blizzard zbudował ją tak, aby gracze mogli „dosłownie korzystać z 99,5% wszystkiego w grze”. wciąż otrzymując pełną wersję”Diablo Doświadczenie.”
„Zarabianie przychodzi pod koniec gry” – powiedział Ybarra. „Filozofią zawsze było prowadzenie ze świetną rozgrywką i zapewnienie, że setki milionów ludzi mogą przejść przez całą kampanię bez żadnych kosztów. Z tego punktu widzenia uważam, że to naprawdę dobry początek Diablo”.
Ybarra też tak powiedział LA razy że on i inne osoby w firmie są świadome skarg i obaw online. Ale nadal bronił mobilnego ARPG, pokazując w kierunku wysokiej oceny w Apple App Storeco wydaje się sugerować, że gra szersza społeczność ludzi Nieśmiertelny nie masz problemu z grą lub jej zakupami w aplikacji.
G/O Media może otrzymać prowizję
FREE
Audible Premium Plus 3-Month Free Trial
Listen up
The Audible Premium Plus experience for Amazon Prime users includes unlimited listening to the Premium Catalog, plus (see what they do there?) one credit per month for any title of their choice.
According to the LA Times, Blizzard explained in a follow-up email that the “vast majority” of players are not spending money in the game, but wouldn’t share any specific details. Ybarra seems to suggest that’s a feature and not a bug, but let’s be clear: If this game ever stops racking up millions of dollars, it’s unlikely Blizzard will keep it running out of the kindness of its heart.
Of course, while many players (myself included) continue to play and enjoy Diablo Immortal, there is no denying that można wydać na to dużo pieniędzy jeśli chcesz dostać się na szczyt rankingów i/lub zmaksymalizować wyposażenie lub statystyki swojej postaci. Wygląda na to, że Blizzard nie stworzył żadnych prawdziwych zabezpieczeń, aby powstrzymać ludzi od tego Wlej do gry tysiące dolarów aby zdobyć klejnoty wysokiego poziomu, a przy żałosnych wskaźnikach dropu w grze może to stać się niebezpieczną sytuacją dla ludzi, którzy nie mogą się kontrolować.
Na podstawie tego, co powiedział Ybarra, i ile pieniędzy? Nieśmiertelny przynosi codzienniewydaje się bardzo mało prawdopodobne, że gra zostanie zmieniona w najbliższym czasie, aby rozwiązać obawy graczy dotyczące jej i jej ekonomii.
Wielu graczy jest teraz zaniepokojonych tym, czego można się spodziewać po przyszłorocznym wielkim wejściu do serii. Diablo IV. Blizzard mówi, że nic takiego nie będzie Nieśmiertelny oraz obejmie tylko mikrotransakcje „kosmetyczne”ale nawet to może wydawać się zbyt wielkim dla niektórych obserwatorów.
„Certyfikowany guru kulinarny. Internetowy maniak. Miłośnik bekonu. Miłośnik telewizji. Zapalony pisarz. Gracz.”