Minęło 25 lat, odkąd małe studio z Dallas przeprojektowało starożytny świat przez pryzmat gry strategicznej czasu rzeczywistego. Era imperium odbił się echem Mnich Wololos o naszym domu, ponieważ: rodzice wierzyli, że ich dzieci nauczyły się historii; Dzieci wierzyły, że bawią się potajemnie. A doświadczeni gracze to wiedzą obaj mieli rację.
nadal Era imperium nie zawsze otrzymywał taką miłość, jaką ma dzisiaj. Wzrost popularności Xboksa sprawił, że gry na PC zajęły miejsce dla Microsoftu: społeczności takie jak AoEzostały pozostawione samym sobie. W bardzo realny sposób to pasja tych obsesji doprowadziła do ponownego zainteresowania Microsoftu i wydania franczyzy najnowszy wpis2021 Wiek imperiów IV.
Wszystkie gry będą nadal otrzymywać aktualizacje lub DLC. Era imperium gry są na Xbox i urządzenia mobilnewraz z funkcją cross-play, dzięki czemu gracze konsolowi mogą zdobyć klasykę RTS oraz graj z przyjaciółmi, którzy kochają komputery. Podobnie, wiek mitologii w końcu dostaje ostateczne wydanie. Wiek IV buduje rozmachtakże z edycją jubileuszową, aby ograniczyć rok aktualizacji, zaprojektowanych z myślą o graczach, którzy uznali, że podczas premiery jest nieco odchudzona. AoE jest teraz powodem do dumy ze strategii czasu rzeczywistego i lśniącym klejnotem w składzie Microsoftu.
25 października po zobacz wydarzenie rocznicowe— i ciesz się zaskakująco utalentowaną obsadą władających lutniami bardów wykonujących kultową muzykę serii — rozmawiałem z dyrektorem generalnym Microsoft Gaming Philem Spencerem i szefem studia World’s Edge Michaelem Mannem o przeszłości i przyszłości serii.
Ten wywiad został zredagowany pod kątem długości i przejrzystości.
WIRED: Więc to 25. rocznica Era imperium, a znam Phila, pracujesz w Microsoft od ponad 30 lat. Widzieliście tę ewolucję franczyzy. Ale myślę, że zdecydowanie istniała luka, zarówno w przypadku strategii czasu rzeczywistego, jak i Era imperium, gdzie nie wyglądało to dobrze. Czy był taki moment, kiedy Microsoft był jak? Wiek a gatunek strategii czasu rzeczywistego jest gotowy? A potem druga część tego, kiedy i co się przewróciła? Kiedy pomyślałeś, wow, czy warto sprawdzić ponownie?
Phil Spencer: Więc to dobry wątek, aby pociągnąć ten. Mam na myśli to, z czym widzieliśmy Wiek Szczerze mówiąc, mniej chodziło o gatunek, a bardziej o to, jak grała społeczność. Gry wciąż były na sprzedaż, a my właśnie widzieliśmy tam żywą społeczność ludzi, którzy tam grali. I nie angażowaliśmy się aktywnie w społeczność jako Xbox. Z przykrością przyznam, że na początku Xbox One przesunęliśmy naszą uwagę z PC na konsole, co oznaczało takie franczyzy jak symulator lotu oraz Wiek– społeczności zostały trochę pozostawione samym sobie. Kiedy rozwijaliśmy naszą strategię gry i przyglądaliśmy się graczom grającym na każdym ekranie, zaczęliśmy przyglądać się franczyzom w naszym portfolio, w których społeczności były aktywne, dość duże i naprawdę powiązane z grą i ze sobą nawzajem. oraz Wiek był tam jako jeden z tych franczyz.
Mieliśmy więc okazję znaleźć dobrego partnera. I wrócić Wiek z reliktem [Entertainment]partner, który znał gatunek, który uważaliśmy za świetną okazję do prawdziwego poznania społeczności, w której byli z miłością Wiek. To samo powiedziałbym o zapowiedziach Wiekprzychodzą na pocieszenie i po prostu staramy się pokazać społeczności, że doceniamy ich miłość Era imperiumco to oznacza dla tak wielu ludzi i jestem dumny, że możemy teraz wystąpić i reprezentować naszą stronę jako właściciele IP i administratorzy franczyzy.
Michael Człowiek: Chciałbym również pogratulować Ensemble Studios – rozpoczęli franczyzę 25 lat temu. Wiem, że World’s Edge również będzie cieszyć się świętowaniem. Ale chcę też tylko skontaktować się i powiedzieć, Tony Goodman, Bruce Shelley, wszyscy ci ludzie wykonali niesamowitą pracę 25 lat temu, tworząc tę markę, której jesteśmy ambasadorami na przyszłość.