Od jakiegoś czasu co tydzień chodzę do Nicka, redaktora, i pytam: „Czy mamy jakieś nowe kody recenzji, które warto sprawdzić?”, a Nick odpowiada: „Proszę, przestań kłaść kutasa na moim ramieniu”. : „Oto pomysł, czy myślałeś o ponownym recenzowaniu No Man’s Sky? Ludzie ciągle cię o to pytają, teraz jest to wprawione w użyteczność jak owca z dwoma nogami robota.” A ja mówię: „Co? Wracasz do gry, którą już zrecenzowałem? Co to jest, Oczy szeroko zamknięte? Może skoro już przy tym jestem, powinienem wbić sobie protezę ręki niepełnosprawnego weterana wojennego w dupę i pisać nią na maszynie”. Ale wygląda na to, że dzisiejsze No Man’s Sky jest zupełnie innym zwierzęciem niż częściowo rozwinięty płód, który pojawił się w dniu premiery. jak w większości martwa mysz wystrzelona z ust nadmiernie zadowolonego kota. „Och, to była głównie wina wydawcy, Yahtz.” Tak, słyszałem to już wcześniej. Cholerna wymówka wśród programistów, tak samo jak „Cóż, działało przed aktualizacją systemu Windows”. Ale mimo to spróbowałem i po tym, jak utrzymywało mnie w napięciu przez większość tygodnia, muszę przyznać, że było znaczące unfuckuping. Ma teraz kamerę trzecioosobową dla jednego, co jest dużym haczykiem. 200% więcej pośladków trzepoczących w każdej chwili.
No Man’s Sky z Hello Games! to rzemieślnicza strzelanka kosmiczna i eksploracja przetrwania z nieskończonym proceduralnym wszechświatem, który zabierze Cię z lotu międzygwiezdnego do brodzenia w spodniach w poszukiwaniu najmniej eleganckiego krzaka na łące z płynnymi przejściami, i oczywiście to ma tak ogromny zakres, że doprowadzi do upadku całej branży płynów do płukania ust. Więc może trochę chwianie się było zrozumiałe, gdy załadowaliśmy noworodka plecakiem pełnym oczekiwań i poprosiliśmy go, aby zrobił pierwszy krok. Ale zróbmy to dobrze. Przyjrzyjmy się punktom, które przedstawiłem w mojej pierwszej recenzji No More Skeroes w 2016 roku i zobaczmy, czy zostały rozwiązane. Dobra, odwróć, odwróć, zgryźliwy początek, niezręczna analogia, ach: „W odkrywaniu, moja mała wesz łonowa, jest to, że pociąga za sobą odkrycie. Możesz spędzić popołudnie badając pustą kartkę papieru do drukarki, ale nie byłoby to stymulujące. W No Man’s Sky nie ma niczego, czego nie można by znaleźć w około pięciuset milionach innych miejsc”. Oto odwieczne sedno proceduralnie generowanej nieskończoności. Możesz kopiować i wklejać nieskończoną liczbę razy, ale masz tylko ograniczoną liczbę zasobów i różne aranżacje, z których możesz czerpać.
więc twój nieskończony wszechświat zacznie być cholernie taki sam po planecie trzy tysiące i dwa. Jedną z dostępnych czynności uzupełniających jest badanie planet, skanowanie różnych form życia i przesyłanie zdjęć do magazynów plotkarskich dla nastolatków. I trudno jest czuć się do tego zmotywowanym, gdy wypełnisz listę kontrolną, a gra mówi: „Cóż, to jeden mniej, nieskończony procent”. Po chwili każda planeta jest tym samym pagórkowatym zboczem, co co kilka metrów kręta roślina i co kilka mil obok płaskiej bazy kosmitów z IKEA. Ale o to chodzi: nie ma powodu, aby eksplorować galaktykę, ale gra już cię o to nie prosi. Grałem około trzydziestu godzin i pod koniec nadal byłem w moim początkowym systemie gwiazd. Bo tam była moja baza i każdy surowiec rzemieślniczy był w niej lub w sąsiednim miejscu. Widzisz, inną rzeczą, którą powiedziałem w 2016 roku, było: „Głównym pytaniem dla mnie było, dokąd do diabła powinienem się udać” i tak bardzo jest to w sferze rozwoju gracza. hmm Poczyniono postępy. Istnieje kampania fabularna, w której wykonujesz wszystkie te prace rzemieślnicze i eksplorację planet, aby rozwijać się, podobnie jak działa Subnautica, ale proceduralnie.
Za każdym razem, gdy musisz udać się do konkretnej postaci lub obiektu, aby rozpocząć fabułę, gra losowo odrodzi je na lub w pobliżu planety, na której już jesteś, i powie „To było tutaj przez cały czas!”, jednocześnie kaszląc i odmawiając wykonania. kontakt wzrokowy. Można w tym momencie rozsądnie zastanawiać się, dlaczego w ogóle musi istnieć nieskończony wszechświat, który można eksplorować, skoro można to wszystko zrobić w konserwatywnej, kosmicznej ślepej uliczce, tak długo, jak Stowarzyszenie Właścicieli Domów jest na pokładzie, ale myślę, że tak być taki sam bez niego. Niekoniecznie chcę podróżować osiem bilionów lat świetlnych, aby zbadać nową planetę ze szmaragdowymi skałami zamiast Chartreuse, ale miło wiedzieć, że mógłbym, gdybym kiedykolwiek naprawdę się znudził, albo grudkowate ssaki lądowe kręcące się wokół mojej bazy zaczną sadzić Flagi wyborcze Trumpa. To tak, jak ludzie grają w World of Warcraft głównie solo, ale nadal chcą to robić online z innymi graczami, ponieważ nie ma sensu być fajnym samotnym wilkiem, jeśli nikt nie patrzy. A pobyt na planecie w celu zbudowania indywidualnej repliki Bazyliki Świętego Piotra jest tym bardziej wyjątkowy, że istnieją trzy tysiące bilionów pustych planet, na których tego nie zrobiłeś.
Mówiąc o trybie wieloosobowym online, jest to kolejny obszar, w którym No Woman No Cry nadrobiła oryginalną wersję, która była mniej więcej tak komunikatywna, jak dłubanie w nosie. Teraz jest stacja kosmiczna Tardis, którą możesz odwiedzić za każdym razem, gdy przebywają inni gracze, i możesz dołączyć do nich we wspólnych misjach, jeśli zdarzy ci się międzygalaktycznego pieprzyć z latającą antymaterią. Ale fajnie było ich zobaczyć i zobaczyć, jak wielu z nich dostało się w ręce inne niż standardowy model, więc mogłem sobie po cichu dokuczać. Centrum Gmin to także miejsce, w którym kupujesz plany bazowe i regularnie rozwijasz ścieżkę fabuły. Jest to więc plac zabaw, na którym możesz podążać różnymi ścieżkami, bez względu na to, czy jesteś jednym z dzieciaków z kampanii fabularnej, próbujących przeczytać książkę, dzieciakami budującymi bazę, które Legos w rogu montażu, czy dzieciakami dla wielu graczy, które próbują wpychać się nawzajem do toalety dziewcząt. Mówiąc za siebie, jestem dzieckiem kampanii fabularnej i na tym froncie No Money No Honey absolutnie się spełnił. Teraz niezaprzeczalnie ma kampanię fabularną.
Nie jest zbyt dobrze, ale jest. Jakoś przestałem zwracać uwagę około siedemnastego razu, kiedy to skłoniło mnie do udania się do przypadkowej zewnętrznej toalety po drugiej stronie planety i uderzenia w najbliższy komputer, aż wypadł jakiś tekst. Ale chodzi o to, że No Hard Feelings zawsze był koncepcją łatwą do wprowadzenia na rynek. Dlatego początkowo był on bardziej wyprzedany po okresie przejściowym niż lot Delta Airlines do Kanady. To w pełni eksplorowany wszechświat science-fiction, pełen życia i spektaklu. To nie jest karawaning z teściami, CHCĘ się z tym uporać. Wystarczył najmniejszy przypływ motywacji, aby mnie zainteresować, a oryginalne No Mo Sko nie mogło tego zaoferować. Teraz może. Nawet jeśli przestaniesz śledzić fabułę, w szafie jest wystarczająco dużo przypadkowych zabawek, aby znaleźć własną motywację. Możesz pracować nad zachowaniem wszystkich wnęk dla pojazdów naziemnych i dodaniem spadzistych dachów do wszystkich budynków bazowych, aby działały jako skatepark. Biorąc to wszystko pod uwagę, No Man’s Sky jest teraz oficjalnie kolejną opłacalną grą z otwartym światem przetrwania wśród ludnej społeczności, która chce samolubnie poświęcać swój czas. Myślę, że to udowodniło słuszność ponownego rozważenia Lark. Może w następnej kolejności mógłbym przeładować mój stary zapis Cyberpunka i zobaczyć, czy kiedykolwiek wymyślili, jak sprawić, by moje spodnie ponownie się odradzały.